宝可梦:使用后会牺牲自己的7个招式,强行兑子也是一种战术

艺术就是爆炸。

1.自爆

宝可梦:使用后会牺牲自己的7个招式,强行兑子也是一种战术

AG老师昨天发的挥指视频

自爆和大爆炸不是一个招式,自爆是一般系物攻,威力比大爆炸低一些,仅有200。

自爆使用后必死,不会因为对方保护或者属性无效没有造成伤害而判定招式使用失效,自己携带气息腰带等被动保命道具也无法阻止自杀招式,只有一种情况下这招能够避免死亡,那就是场上存在湿气特性的宝可梦,这招会使用失败。

并且使用这招后自己必然会先倒下,也就是说当双方仅剩下一只宝可梦,哪怕你用自爆招式击败对方,也算你输,所以同归于尽的策略不可取。

自爆效果和大爆炸一致,只不过威力较低,理论上这个招式被大爆炸完爆,但是有的宝可梦不会大爆炸,只会自爆,只能委屈一下了,比如卡比兽。

动画中一般出现雷电球和顽皮弹就会开始自爆,但是实际上他们是特攻手,根本不会携带这个招式。

2.大爆炸

宝可梦:使用后会牺牲自己的7个招式,强行兑子也是一种战术

素材@专爱眼镜

大爆炸威力250,也是一般系的物理招式。

大爆炸这个招式因为威力巨大,也是有实战价值的,比如阿罗拉隆隆岩和mega冰鬼护,配合特性电气皮肤/冰冻皮肤,能够将大爆炸威力从250再次提升1.8倍,秒掉对方的C位根本不成问题。

抵挡方式也很简单,小小的一个保护就能让对方白白损失一员大将。

3.薄雾炸裂

宝可梦:使用后会牺牲自己的7个招式,强行兑子也是一种战术

宝可梦:使用后会牺牲自己的7个招式,强行兑子也是一种战术

AG老师的薄雾炸裂队

薄雾炸裂是第八世代铠之孤岛dlc加入的招式,妖精系招式威力100,特攻。

使用后会攻击到除自己以外的任意角色,如果场地为薄雾场地,威力会提升1.5倍。

这个招式威力不高,就算提升了威力伤害也不是很可观,因此目前没有开发出相应的用法,等到后续宝可梦加入的多了看看会不会有更好的选择。

4.搏命

搏命是第五世代加入的格斗系招式,属于特攻。

其效果是将自己HP清零后强行给对方造成自己剩余HP的真实伤害,如果没有效果或者被保护,这招会使用失败而非和大爆炸一样自己身亡。

这个招式适合对付一些耐久很高的宝可梦,强行将对方换掉兑子,这对于我方对局有利,比如超坏星,坚果哑铃等耐久极高抗性极好的宝可梦,其HP上限往往不是很高。

值得一提的是GF让脱壳忍者学会这个招式,也就是说如果脱壳忍者用必定就会打出一点伤害,GF好事不做整天搞这些恶趣味。

5.临别礼物

宝可梦:使用后会牺牲自己的7个招式,强行兑子也是一种战术

临别礼物是第三世代加入的恶属性招式,使用后自己会濒死,但是对方双攻会降低两段。

如果对方是替身状态这招会失败,如果对方状态是魔法反射,这招并不会反弹。

这招其实并不实用,因为PVP对战中可以自由切换宝可梦,两段双攻的debuff换个宝可梦就没有效果了,而通关更不需要这个招式了,等级压制一路平推就完事了。

6.治愈之愿

治愈之愿是第四世代加入的超能系招式,

使用后自己会濒死,但是自己下一只上场的宝可梦HP和异常状态都会回满,如果使用者为同行的最后一只宝可梦,会使用失败,这点和临别礼物不同(挥指挥出这个招式不会爆炸)。

这招往往是对局中一位工具人在做完自己的活之后防止卡场的手段,恢复状态倒是一个添头。

7.新月舞

宝可梦:使用后会牺牲自己的7个招式,强行兑子也是一种战术

新月舞是克雷色利亚的专属招式,但是其无论效果还是介绍都和上面那个治愈之愿一模一样,这个专属招式还真是没有排面。

宝可梦:使用后会牺牲自己的7个招式,强行兑子也是一种战术

战术意义有,节目效果更棒,比如在挥指大赛中,耿鬼抽大爆炸。

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